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character Archive
ジンバル・ロックの回避方法 for XSI
- 2008-10-13 (月)
- 投稿者:osi | character | 3D Graphics | XSI
今回は、ジンバル・ロック(3つの回転軸x、y、zのうち2つ以上が同軸上に重なってしまい、回転が正常でない状態)を回避する方法を説明します。
①Nullを2つ シーン上に作成し、親子関係にします。(下図参照 Null1が親、Null2が子)
②Null2(子)を選択し、ジンバル・ロックが発生しているRigに、オリエントのコンストレインを実行します。(下図①)
③Null1(親)を選択し、rotationの値にx=90と入力します。
④Null2を選択し、rotationをplotします。
⑤Null2のオリエントコンストレインを切ります。(Remove Constrain)
⑥最後に、ジンバル・ロックが発生しているRigを選択し、Null2にオリエントコンストレインします。(下図②)
これで新しいFカーブによって回転が制御できるようになります。

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キャラクターにアイテムを持たせたい for XSI
- 2008-10-13 (月)
- 投稿者:osi | character | 3D Graphics | XSI
キャラクターにアイテム(剣など)を持たせたいとき、最もシンプルなコンストレインの構造を説明します。
①Nullを2つ シーン上に作成し、親子関係にします。(下図参照 Null1が親、Null2が子)
②Null1を選択し、アイテムを持たせたい手首のRigに ポジションとオリエントのコンストレインを実行します。これによって、Null1、Null2が手首のRigと同じ位置に拘束されます。
③アイテムのRigを選択し、Null2に ポジションとオリエントのコンストレインを実行します。するとアイテムがキャラクターの手首の位置に移動します。
④最後にアイテムのトランスとローテーションを調節し、キャラクターがアイテムを持っているように見える位置に移動させます。以上の工程で、キャラクターにアイテムを持たせることができます。騎士が剣を振り回す、といったようなアニメーションを制作してみてください。

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久しぶりのCharacterModeling
皆様、おはようございます。hunyaです。
最近は、仕事で新しいプロジェクトに参加させて頂くことになった為、
Flashの設計で試行錯誤する日々を過ごしております。
設計やプログラミングをしていく中で、それらの技術を身につけるだけではなく、プロジェクト最初の段階に起こりうるリスクを全て洗い出すことや、ユーザビリティを考えたインタラクティブ性の追求など、様々なことを総合的に学んでいければと考えております。
プライベートの活動につきましては、色々と企画を練っている段階です。
今後面白い活動をどんどんしていきたいと考えておりまして、周囲の方にも何かしら協力を仰ぐ機会があるかもしれません。
その際には申し訳ないですが、どうぞ宜しくお願いいたします。。。
さて、本日は久しぶりに早起き(午前7時)した為、出勤までの時間を使いキャラクターモデリングをしておりました。
昨晩、友人のwebデザイナーの方から何枚かのキャラクターデザインを提供して頂きましたので、感謝の気持ちをこめて早速そのキャラクターをモデリングしました。

まだまだ調整の余地はある感じですが、
徐々にブラッシュアップ・アニメーション付けし、サイドのCharacterListに追加できればと思います。
絶対可愛いキャラクターにしますので、期待していてください!
ふー、、今日は充実した朝になりました。現在はweb業界にいることもあり、モデリングをする機会は減少しましたが久しぶりにやってみると楽しいものです。
昔はヘビーなモデリングばかりやっておりました。
(3年くらい前の自主制作、スパイダーマンのカーネイジから)

それでは皆様、本日も頑張りましょう!
私も風呂に入って会社に向かいます!
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