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Maya Archive

看板3D

こんにちは、最近無性に鍋がしたくなります、hunyaです。
寒くなってまいりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

さて今回は、空き時間で作成した看板の3Dを。

先日、社内のアートディレクターに教えてもらったこのサイトにある
看板のグラフィックスが非常に格好良かったので、
私も似たような看板を3Dにて作成してみました。

■作成した看板(レンダリング画像)

※文字で型抜きしようと、ブーリアン → 失敗。

炎進捗

少しずつ理想のカタチに近づいてきたか。

理想の形状に近づける
ContentsDetails->Density->Buoyancy と ContentsDetails->Density->Diffusion
ContentsDetails->Temperature->Buoyancy と ContentsDetails->Temperature->Diffusion
の調整。
Opacityの調整。
火の勢いを強める
Fuelの調整。
フィールド効果
Turbulence と Velocityの調整
見た目の色味
Incandescenceを操作するのだが、未だに設定方法がよく分からない。
スクリプトを使わないと回避できないのであろうか。

ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授お願いします。

fluidについて調べる

現在、炎作成で悩んでます。
炎は温度によって色が変わる。
温度が低い部分は青っぽく、高い部分は白に近くなる。
それをmayaのfluidで表現するにはどうしたらよいか。

とりあえず、色々調べてるところ。

炎のチュートリアル
fluidのコリジョンチュートリアル
maya 公式 fluidチュートリアル
ゲームの為のリアルタイム流体シミュレーション(pdf)
fluidのクラス ASをやり出した御蔭か、C++のコードも読みやすくなってきた

う~む。。。とりあえずfluid sampleにある

を弄っているのですが。。。

shadingタブ → incandenscence がうまくいきません。
スクリプトは setAttr "flameShape.incandescence[1].incandescence_Color" -type double3 0 0 1 ;
みたいな感じで設定されていく。

私が求めているのはガス。そうガスのように火元を青くすること。

毎度のことですが、このままではまたAEで絵作りすることになります。。

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