Home > 3D Graphics > Maya Archive
Maya Archive
看板3D
こんにちは、最近無性に鍋がしたくなります、hunyaです。
寒くなってまいりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
さて今回は、空き時間で作成した看板の3Dを。
先日、社内のアートディレクターに教えてもらったこのサイトにある
看板のグラフィックスが非常に格好良かったので、
私も似たような看板を3Dにて作成してみました。
■作成した看板(レンダリング画像)

※文字で型抜きしようと、ブーリアン → 失敗。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
炎進捗
・理想の形状に近づける
ContentsDetails->Density->Buoyancy と ContentsDetails->Density->Diffusion
ContentsDetails->Temperature->Buoyancy と ContentsDetails->Temperature->Diffusion
の調整。
Opacityの調整。
・火の勢いを強める
Fuelの調整。
・フィールド効果
Turbulence と Velocityの調整
・見た目の色味
Incandescenceを操作するのだが、未だに設定方法がよく分からない。
スクリプトを使わないと回避できないのであろうか。
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授お願いします。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
fluidについて調べる
現在、炎作成で悩んでます。
炎は温度によって色が変わる。
温度が低い部分は青っぽく、高い部分は白に近くなる。
それをmayaのfluidで表現するにはどうしたらよいか。
とりあえず、色々調べてるところ。
・炎のチュートリアル
・fluidのコリジョンチュートリアル
・maya 公式 fluidチュートリアル
・ゲームの為のリアルタイム流体シミュレーション(pdf)
・fluidのクラス ASをやり出した御蔭か、C++のコードも読みやすくなってきた
う~む。。。とりあえずfluid sampleにある

を弄っているのですが。。。
shadingタブ → incandenscence がうまくいきません。
スクリプトは setAttr "flameShape.incandescence[1].incandescence_Color" -type double3 0 0 1 ;
みたいな感じで設定されていく。
私が求めているのはガス。そうガスのように火元を青くすること。
毎度のことですが、このままではまたAEで絵作りすることになります。。
- Comments: 1
- Trackbacks: 0
Home > 3D Graphics > Maya Archive
-
« 2010 年 9月 » M T W T F S S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30