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2008-09
ねこ追加
こんにちは。hunyaです。
今日は良い天気ですね。
こんな日は自然に囲まれた場所で、小鳥の囀りを聞きたくなるものです。
今朝は早起きしましたので、「うさぎ」に引き続き「ねこ」を作成しました。
髭と尻尾がまだなのですが・・・
osiさんが月末から長期休暇とのことで、多くのキャラクターに命が吹き込まれる気がします。
今から楽しみでなりません。

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うさぎ進捗
- 2008-09-11 (木)
- 投稿者:hunya | actionscript | Maya
ご無沙汰しております。hunyaです。
今週も先週に引き続きactionscriptのコードを弄る日々が続いております。
今回のプロジェクトは、
・MVCの法則にある程度則っる。
・値の変更には全てイベント配信で対応。
・「自分の仕事は自分(クラスのインスタンス)でする」というオブジェクト指向の原則に則っる。
・ライブラリを使用し効率的な制作を試みる。
(casa framework, tweener, command等)
上記のことを強く意識して設計にあたりました。
以前は、頻繁にバグが発生したり自分の書いたコードが何をしているのか忘れてしまう等、色々と問題のある設計でしたが、今回は今のところわかりやすい設計ができていると思います。(今後、コードも載せていく予定です)
さて、前回のうさぎについてですが質感を少々調整いたしました。下記ご覧下さい。

前回より柔らかいイメージになったかと思います。(Subsurface Scatteringを使用)
週末には、イラスト調のレンダリングも試してみようと思います。

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久しぶりのCharacterModeling
皆様、おはようございます。hunyaです。
最近は、仕事で新しいプロジェクトに参加させて頂くことになった為、
Flashの設計で試行錯誤する日々を過ごしております。
設計やプログラミングをしていく中で、それらの技術を身につけるだけではなく、プロジェクト最初の段階に起こりうるリスクを全て洗い出すことや、ユーザビリティを考えたインタラクティブ性の追求など、様々なことを総合的に学んでいければと考えております。
プライベートの活動につきましては、色々と企画を練っている段階です。
今後面白い活動をどんどんしていきたいと考えておりまして、周囲の方にも何かしら協力を仰ぐ機会があるかもしれません。
その際には申し訳ないですが、どうぞ宜しくお願いいたします。。。
さて、本日は久しぶりに早起き(午前7時)した為、出勤までの時間を使いキャラクターモデリングをしておりました。
昨晩、友人のwebデザイナーの方から何枚かのキャラクターデザインを提供して頂きましたので、感謝の気持ちをこめて早速そのキャラクターをモデリングしました。

まだまだ調整の余地はある感じですが、
徐々にブラッシュアップ・アニメーション付けし、サイドのCharacterListに追加できればと思います。
絶対可愛いキャラクターにしますので、期待していてください!
ふー、、今日は充実した朝になりました。現在はweb業界にいることもあり、モデリングをする機会は減少しましたが久しぶりにやってみると楽しいものです。
昔はヘビーなモデリングばかりやっておりました。
(3年くらい前の自主制作、スパイダーマンのカーネイジから)

それでは皆様、本日も頑張りましょう!
私も風呂に入って会社に向かいます!
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