Home > Archives > 2009-02

2009-02

Osiの3D日記  其の7

今日は、ゲーム用ムービーとゲーム以外のムービー(例えばパチンコ用とか)の
違いについて書いてみようと思います。

使用ソフトはXSI、モーションキャプチャーのクリップデータを使うことを前提にします。

ゲームもそれ以外も、当然のことながらムービーの総尺は決まっています。
(コンテに、シーン01_カット01~カット05 300F,とか書いてあります。)
総尺を守って作るのは当たり前ですが、ゲームの場合はそのXSIシーン自体をきっちり300Fにしなければ
ならない場合が多かったりします。1つのシーンに配置していいカメラの数も決まっています。

一方パチンコのムービーなどは、カットごとにXSIシーンを分けて作ったり、
カメラを必要なだけ自由に配置し、様々な角度から撮影した後に、
After Effectsで使いどころを編集することが多いです。
(この作り方のほうが、髪の毛やクロスの動きを付けるとき、はるかに効率がいい)

戦闘シーンのムービーを作るとき、効果的な演出としてよくカット変わりを
『ダブルアクション(同じモーションを2回見せる)』にしたりしますが、
この作り方もゲームとパチンコでは違います。
カメラを1つしか置けないゲーム制作の場合、同じモーションのクリップを2つ置いて、
シーン上で同じ動きを2回させることでダブルアクションを作ります。
パチンコはカメラを2つ置くことで、1回の行動を2箇所から撮影しておいて、後でAfter Effectsによって調整し、
ダブルアクションしているように見せます。
後者の作り方のほうが、微妙なタイミングの調整が簡単にできるので便利です。

仕事によってやり方が決まっており、それを間違って作業を進めれば、
大きな落とし穴にはまることもあります。
まあ、どんな些細なことも最初にしっかり確認していきたいな、と
今回はこんな感じの日記でした。

Home > Archives > 2009-02

Calendar
« 2009 年 2月 »
M T W T F S S
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28  
カテゴリー
アーカイブ
最近のコメント
-->
gуANZX

Return to page top